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全球電競市場在 2017年價值大約6.96億美元,比去年同期成長41%。其中第一名的遊戲英雄聯盟2009年推出當年度,就賺了15億台幣入袋,每年更持續創造10億美金營收。但自製遊戲商機,幾乎掌握在美國大廠手裡,綜觀台灣各家遊戲廠商,在自製電競遊戲這一塊獲得的斬獲,竟然幾乎是零!該怎麼絕地大反攻呢,請看我們的專題報導。

買下前世界冠軍台北暗殺星的娛樂天王周杰倫就是電競遊戲英雄聯盟的超級粉絲英雄聯盟LOL從2009年上市第一年就為開發商賺進台幣15億的營收兩年過後英雄聯盟的線上玩家人數足足成長了近10倍達到3250萬人一躍成為全球最熱門的線上遊戲直到2017年依然是遊戲收入排行中的王者很難想像開發商Riot只專注做這一款遊戲在全球就擁有超過 2500 名員工並有 20 個辦公室分處在世界各地B暴雪01:00電競場上的另一巨頭就是暴雪暴雪母公司暴雪動視2017年前九個月的營收達到50億美金相當於1500億台幣旗下遊戲爐石戰記魔獸世界 以及《鬥陣特攻》都是電競遊戲前十強為了歡慶《星海爭霸II》免費遊玩更在台北暴雪電競館舉辦邀請賽請來10位知名選手星海迷更是把電競館整個空間擠爆ns 據說這座電競館光是內部設備就投資了上千萬 說穿了 要打造成功的電競遊戲光靠好玩還不夠還得要不斷舉辦在地活動和玩家培養感情B暴雪官方電競市場蓬勃發展根據市場研究機構Newzoo預估 全球電競市場2017年電競市場價值約6.96億美元比去年同期成長41%到2020年時將翻一倍達近15億美元成長超過35% 而觀賞人數在未來三年也將出現1.5倍成長 這麼大的商機但是真正投入開發電競遊戲並且能從中獲利的卻是寥寥無幾B分析師光看Riot和暴雪兩大巨頭就已經割據電競軟體產業的半壁江山其中預算是一項重大限制品質精良的3A等級遊戲通常需要數千萬美金至少三億台幣以上的預算不只日韓兩大國也難有表現回頭看我們自己分析師直言 台灣自製遊戲在電競領域目前搶到的生意根本就是零B分析師B業者 ns 音樂轉S如果說電競遊戲是史詩電影台灣則擅長輕鬆小品大宇資訊是少數仍培養自治團隊的上市公司近年積極要把早期單機遊戲時期的IP擦亮 更願意投入上億資金組織人數上看六十人的團隊開發中大型遊戲 ns 會議室腦力激盪在採訪當天創作團隊們激烈討論新作貓貓狗狗也能拯救世界嗎故事劇情如何才引人入勝像這樣的腦力激盪就是這些遊戲開發者的日常天馬行空的冒險地圖所有的付出都像是賭注怎麼抓準玩家的口味考驗製作人心中的那把尺B遊戲美術B遊戲程式身為創造夢想的一群他們燃燒的是使命感需要的是成就感更重要的是台灣必須持續有足夠的 開發社群打基礎未來才可能往更高層次遊戲挑戰B大宇總經理B分析師B暴雪鄰國日本對於電競開始急起直追任天堂社長已經公開表示將沿著電競路線創造新遊戲而韓國開發商藍洞最新推出的絕地求生PUBG更是全球爆紅推出半年就獲得一千萬次付費下載截至2017年10月份總銷售量超過兩千萬張營收估計至少四億美金創下小兵立大功的奇蹟其實台灣玩家 在遊戲上花錢的金額排名全球第15名 市場其實不小未來就看業者能否急起直追寫下屬於我們的電競傳奇,


文章來自: https://www.ttv.com.tw/news/view/10612130018800N/568轉貸 房屋增貸

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